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스탯
전투
조사

 

  • 이성의 존재증명에서는 조사와 전투 전반에 걸쳐 ‘코코포리아’를 사용합니다. 관련 가이드는 따로 업로드될 예정입니다.

  • 일상 이벤트를 포함해 모든 진행은 21시 30분에 이루어집니다.

  • 진행 시간은 운영진 및 러너 사정에 따라 변동될 수 있으며, 변동 시 사전 고지합니다. 

조사

타임라인 단체 조사 시스템과 코코포리아를 이용한 팀 조사 시스템을 사용합니다.

이외 개인 조사 시스템은 사용하지 않을 예정입니다.

  •  타임라인 단체 조사 

    투표 기능을 사용하거나 선착순으로 멘션을 받아 진행하는 조사 시스템입니다.
    투표 기능 사용 시, 최소 2분의 투표 시간을 갖고, 해당 시점에서 보다 많은 표를 얻은 항목으로 조사가 이어집니다.
    선착순으로 멘션을 받아 진행하는 경우, 선착 안에 든 멤버의 행동에 따라 조사가 이어집니다.

  • 단, 행동을 하는 멤버가 해당 캐릭터일 뿐, 조사 진행 내용 자체는 모든 캐릭터가 확인할 수 있습니다.

  •  코코포리아를 이용한 팀 조사 

    팀별로 코코포리아 게임(방) 링크에서 진행하는 조사입니다. 한 팀당 3~6명으로 이루어집니다. 조사 커맨드를 사용합니다.
    팀원 간 논의 후
    1명이 대표로 조사 커맨드를 사용해 오브젝트를 볼 수 있습니다. 대표자는 조사 중 변경할 수 있습니다.
    장소 및 구역 이동 커맨드 또한 논의 후 1명이 대표로 사용합니다.
    코코포리아 팀 조사 시
    팀원끼리만 모든 조사 내용을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

조사 종료 후 타 캐릭터와 내용을 공유할 수 있습니다.

  • 조사 커맨드

 

 [장소/구역/세부구역] 
 예시) [본관/1층/교무실] (수학 선생님의 책상을 본다.) 


※ 조사 커맨드를 사용하지 않은 조사 행동은 조사 진행하지 않습니다. 반드시 커맨드를 사용해 주세요.
※ 조사 커맨드는 타 커뮤니티 운영진의 허가 하에 빌린 양식입니다.
기존에 유사한 양식을 사용하셨던 경우에는 개의치 않으나,

이성의 존재증명의 조사커맨드를 참고해 타 커뮤니티에서 사용하는 것은 불가능합니다.

  • 장소 및 구역 이동 커맨드

현재 [장소/구역/세부구역] → 이동하고자 하는 [장소/구역/세부구역]
예시)
[본관/1층/교무실][본관/2층/3-1 교실] (이동합니다.)


※ 이동 커맨드를 사용하지 않은 이동은 조사 진행하지 않습니다. 반드시 커맨드를 사용해 주세요.

 

 

 

 

 

 

스탯

 

커뮤니티에서 지정한 스탯 시스템을 사용합니다.

스탯의 종류는 전투, 민첩, 이성 세 가지입니다.

 전투 
전투 시 사용되는 스탯입니다.
기본 3스탯이 주어집니다.

전투 스탯의 최대 수치는 10입니다. 추가로 7스탯까지만 투자할 수 있습니다.


 민첩 
조사 및 전투 중 도주와 관련된 스탯입니다. 기본 3스탯이 주어집니다.

민첩 스탯의 최대 수치는 10입니다. 추가로 7스탯까지만 투자할 수 있습니다.


 이성 
이성이 0이 되면 캐릭터는 좀비가 됩니다. 기본 10스탯이 주어집니다.

이성 스탯의 최대수치는 15입니다. 추가로 5스탯까지만 투자할 수 있습니다.

기본으로 주어지는 스탯 외 여분의 12스탯이 주어집니다.

각 스탯 종류의 최대 수치 안에서 자유롭게 투자가 가능합니다.

 

 


전투


조사 중 좀비와 조우하거나 일정 조건을 충족한 경우 좀비와의 전투가 발생할 수 있습니다.

러닝 캐릭터 간의 싸움에는 전투 시스템을 적용하지 않습니다. 단, 시리어스 기간 진행 중 캐릭터가 좀비가 된 경우, 해당 캐릭터 오너님의 희망에 따라 해당 캐릭터의 전투 스탯을 좀비 공격력 수치로 치환해 타 캐릭터들과 전투를 진행할 수 있습니다.


 

 

  전투  

전투 또한 코코포리아에서 진행합니다. 코코포리아 조사 중에만 전투가 발생하며, 타임라인 조사 중에는 전투가 발생하지 않습니다.

기본적으로 다수 대 좀비 1개체 혹은 다수 대 좀비 여러 개체로 전투가 진행됩니다. 전투 시 사용하는 다이스는 D10으로 통일합니다.

모든 전투는 [러너-좀비]-[러너-좀비]의 반복입니다.

[러너-좀비]를 한 턴으로 간주합니다. 각각 본인 턴의 상대에게 데미지를 입힙니다.

전투 순서 예시)

 

러닝 캐릭터 A, B, C 좀비1, 좀비2의 전투


[A → 좀비1] → [B → 좀비2] → [C → 좀비1] → [A → 좀비2] → [B → 좀비1] → [C → 좀비2] → [A (...)

공격하는 좀비의 순서는 운영진 임의이며, 러너 공격 순서는 전투 진행 전 잠깐 동안 러너 간 논의로 정합니다.

대표자 1인이 정해진 순서를 정리해 운영진에게 알려주십시오.

  체력 및 회복  
러닝 캐릭터의 시작 및 최대 체력은 100입니다. 휴식, 치료 등으로 회복이 가능합니다.

회복 체력은 최대 체력을 넘길 수 없습니다.

체력이 0이 되면 캐릭터는 사망합니다.


휴식
밤 동안 휴식을 취하게 되며 매일 정오 체력이 5 회복됩니다.
고정 회복 수치는 진행 상황에 따라 변동될 수 있습니다.

치료
조사 중 획득한 회복 아이템으로 치료 및 회복이 가능합니다.

아이템별로 회복 가능 수치가 상이합니다.

아이템 회복은 조사 및 전투 진행 중에는 불가능합니다.

  전투 커맨드  
[공격] 커맨드와 [방어] 커맨드를 사용합니다. 둘 다 전투 스탯을 공동으로 사용합니다.

커맨드 사용 후 다이스 값이 본인의 전투 스텟 값 이하인 경우 성공, 전투 스텟 값을 초과한 경우 실패 처리됩니다.
 

예시) 전투 스탯이 7인 경우

1~7이 나오면 성공,

8~10이 나오면 실패


  전투 데미지  
본인의 전투 스탯이 커맨드 성공 시 좀비에게 입힐 수 있는 데미지 양입니다.
예시) 전투 스탯이 7이고 커맨드에 성공할 경우 좀비에게 7의 피해를 입힘.

공격 및 방어 커맨드의 성공과 실패에 따라 데미지값이 달라집니다.

 

 

 

  좀비의 공격  

좀비는 '공격'만을 합니다.

좀비도 각각 전투 스탯이 있으며, 러너와 같은 방식으로 커맨드 성공·실패 판정 후 전투 스탯만큼 러너에게 피해를 입힙니다.

좀비의 전투 스탯은 최소 3~최대 8이며, 체력은 80으로 고정됩니다. 

좀비 또한 전투 다이스는 D10을 사용합니다.


  도주  

전투 중 도주를 바랄 경우, [도주] 커맨드를 사용합니다.

도주 커맨드는 민첩 스탯을 사용하며, 커맨드 사용 후 다이스 값이 본인의 민첩 스탯 값 이하인 경우 성공입니다.

민첩 스탯 값을 초과한 경우 실패 처리됩니다.

도주는 개인 판단, 개인행동입니다.

도주 성공 시 빈 턴 자리를 다음 턴의 러너가 채워 전투가 이어집니다.


예시)
러닝 캐릭터 A, B, C와 좀비1, 좀비2의 전투 중
B의 도주


도주 전 전투 순서

[A → 좀비1] → [B → 좀비2] → [C → 좀비1] → [A (...)


B, [A→좀비1]의 턴 이후 본인 턴에서 도주 시도 후 도주 성공


도주 후 전투 순서

[A → 좀비1] → [C → 좀비2] → [A → 좀비1] → [C (...)
 

 

 

 

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